GODIUS研究室
経験値シミュレータ
固定モードでは現在のPTの各々の経験値が計算できます。
変動モードでは2つの組み合わせを比較し、予想される取得経験値を計算できます。
固定モード
人数
1
2
3
4
5
6
7
8
変動後
1
2
3
4
5
6
7
8
切り替え
名前
取得経験値
分配率(%)
レベル
倍券
アクセ1
アクセ2
1人目
AG未満
AG
券なし
7倍券
6倍券
5.5倍券
5倍券
4.5倍券
4倍券
3.5倍券
3倍券
2.5倍券
2倍券
1.5倍券
1.2倍券
首なし
天移(撃)宝珠の首輪
龍宝玉の首輪
仙人の首輪
(白金赤)龍宝魔の首輪
達人の首輪
修練の首輪
経験の首輪
経験のネックレス
腕なし
天移(撃)宝珠の腕輪
龍宝玉の腕輪
仙人の腕輪
(白金赤)龍宝魔の腕輪
達人の腕輪
修練の腕輪
経験の腕輪
経験の指輪
2人目
AG未満
AG
券なし
7倍券
6倍券
5.5倍券
5倍券
4.5倍券
4倍券
3.5倍券
3倍券
2.5倍券
2倍券
1.5倍券
1.2倍券
首なし
天移(撃)宝珠の首輪
龍宝玉の首輪
仙人の首輪
(白金赤)龍宝魔の首輪
達人の首輪
修練の首輪
経験の首輪
経験のネックレス
腕なし
天移(撃)宝珠の腕輪
龍宝玉の腕輪
仙人の腕輪
(白金赤)龍宝魔の腕輪
達人の腕輪
修練の腕輪
経験の腕輪
経験の指輪
3人目
AG未満
AG
券なし
7倍券
6倍券
5.5倍券
5倍券
4.5倍券
4倍券
3.5倍券
3倍券
2.5倍券
2倍券
1.5倍券
1.2倍券
首なし
天移(撃)宝珠の首輪
龍宝玉の首輪
仙人の首輪
(白金赤)龍宝魔の首輪
達人の首輪
修練の首輪
経験の首輪
経験のネックレス
腕なし
天移(撃)宝珠の腕輪
龍宝玉の腕輪
仙人の腕輪
(白金赤)龍宝魔の腕輪
達人の腕輪
修練の腕輪
経験の腕輪
経験の指輪
4人目
AG未満
AG
券なし
7倍券
6倍券
5.5倍券
5倍券
4.5倍券
4倍券
3.5倍券
3倍券
2.5倍券
2倍券
1.5倍券
1.2倍券
首なし
天移(撃)宝珠の首輪
龍宝玉の首輪
仙人の首輪
(白金赤)龍宝魔の首輪
達人の首輪
修練の首輪
経験の首輪
経験のネックレス
腕なし
天移(撃)宝珠の腕輪
龍宝玉の腕輪
仙人の腕輪
(白金赤)龍宝魔の腕輪
達人の腕輪
修練の腕輪
経験の腕輪
経験の指輪
5人目
AG未満
AG
券なし
7倍券
6倍券
5.5倍券
5倍券
4.5倍券
4倍券
3.5倍券
3倍券
2.5倍券
2倍券
1.5倍券
1.2倍券
首なし
天移(撃)宝珠の首輪
龍宝玉の首輪
仙人の首輪
(白金赤)龍宝魔の首輪
達人の首輪
修練の首輪
経験の首輪
経験のネックレス
腕なし
天移(撃)宝珠の腕輪
龍宝玉の腕輪
仙人の腕輪
(白金赤)龍宝魔の腕輪
達人の腕輪
修練の腕輪
経験の腕輪
経験の指輪
6人目
AG未満
AG
券なし
7倍券
6倍券
5.5倍券
5倍券
4.5倍券
4倍券
3.5倍券
3倍券
2.5倍券
2倍券
1.5倍券
1.2倍券
首なし
天移(撃)宝珠の首輪
龍宝玉の首輪
仙人の首輪
(白金赤)龍宝魔の首輪
達人の首輪
修練の首輪
経験の首輪
経験のネックレス
腕なし
天移(撃)宝珠の腕輪
龍宝玉の腕輪
仙人の腕輪
(白金赤)龍宝魔の腕輪
達人の腕輪
修練の腕輪
経験の腕輪
経験の指輪
7人目
AG未満
AG
券なし
7倍券
6倍券
5.5倍券
5倍券
4.5倍券
4倍券
3.5倍券
3倍券
2.5倍券
2倍券
1.5倍券
1.2倍券
首なし
天移(撃)宝珠の首輪
龍宝玉の首輪
仙人の首輪
(白金赤)龍宝魔の首輪
達人の首輪
修練の首輪
経験の首輪
経験のネックレス
腕なし
天移(撃)宝珠の腕輪
龍宝玉の腕輪
仙人の腕輪
(白金赤)龍宝魔の腕輪
達人の腕輪
修練の腕輪
経験の腕輪
経験の指輪
8人目
AG未満
AG
券なし
7倍券
6倍券
5.5倍券
5倍券
4.5倍券
4倍券
3.5倍券
3倍券
2.5倍券
2倍券
1.5倍券
1.2倍券
首なし
天移(撃)宝珠の首輪
龍宝玉の首輪
仙人の首輪
(白金赤)龍宝魔の首輪
達人の首輪
修練の首輪
経験の首輪
経験のネックレス
腕なし
天移(撃)宝珠の腕輪
龍宝玉の腕輪
仙人の腕輪
(白金赤)龍宝魔の腕輪
達人の腕輪
修練の腕輪
経験の腕輪
経験の指輪
<使い方>
経験値シミュレータはPTメンバー全員が圏内にいることを前提としています。
固定モード
では以下の3点が分かればPTメンバー全員の経験値を計算できます。
・PT内の誰か1人の取得経験値(モンス1匹,時給,日給など)
・全員のレベル
・倍券、アクセの情報
固定モードは1人目の取得経験値を絶対固定として計算します。
分配率とは、モンスターの経験値を100%とした際にその人がどれだけ得られて
いるかの割合です。全員同レベルPTなら同じ分配率になりますが、
レベル差があるPTでは高レベルの方が高い分配率になります。
入力する取得経験値が時給ならPT全員の時給を計算できます。
入力する取得経験値はモンスター1匹でも日給でもかまいません。同じ計算です。
ただし、削り経験値は削った本人にしか入らないため計測時間が長くなると
誤差が大きくなります。
内部の計算式の都合上、1人目がAG91以上だと精度が高まります。
固定モードで入力するのがモンスター1匹の取得経験値かつ
PT全員がAG91以上なら誤差0.0001以内です。
AG未満の取得経験値の計算が雑で、0.5~1程度の誤差が生じます。
変動モード
では2つの組み合わせを比較して予想される取得経験値を割り出せます。
・現在8人PTだけど5人に減らしたら取得経験値はどうなるか?
・PTメンバーを入れ替えて低レベルを入れたら分配率はどうなる?
・現在ソロだけど8人に増やしたらどうなるか?
・現在ソロでIE1匹の取得経験値が〇〇だけどレベルアップ後のIEの経験値は?
などが計算可能です。従って1人目の取得経験値は固定ではなく変動します。
ただし、2つの組み合わせでモンスターを倒す数・速度が変わらない事が前提です。
人数を増やして、倒す数・速度が上昇すれば実際に得られる経験値は計算より
上がります。逆もまたしかりです。
変動モードでも1人目はAG91以上のキャラを推奨します。
名前欄はただのメモ欄です。皆さんのキャラのレベルを収集する目的ではありません。
javascriptで作ったのでソースを確認して頂ければ
どことも連動していないテキストボックスだとわかります。
スクリーンショットを撮ってPTメンバーに送信する時等にお使いください。
<更新履歴>
2025/04/16 白龍宝魔,金龍宝魔,赤龍宝魔アクセの追加
2024/11/27 7倍券の追加
2023/11/22 天移宝珠,天撃宝珠アクセの追加
2023/08/01 変動から固定へ戻した際の1人目取得経験値が変動のままだったのを修正
2022/07/19 名前欄追加
2022/05/12 クリアボタン追加
2022/04/26 モバイルサイト対応
2022/02/01 変動モード追加
2022/01/23 リリース
バグや不具合など気づいた事があればお知らせ下さい。
制作 戦士グーガ guga411 @ hotmail.com