GODIUS研究室

必殺技あれこれ


1.概要

このページでは必殺技シミュレータを作るにあたって調べた事柄について説明します。
スラッシュとは、職業に戦士が含まれ武器スキル20以上の場合にDeleteキーで発動する必殺技です。
サクリファイスとは、職業に剣闘士が含まれ武器スキル20以上の場合にEndキーで発動する必殺技です。

1.概要
2.計算式
3.検証
4.備考

2.計算式

以下がスラッシュとサクリファイスの計算式です。
スラッシュ(小数点切り捨て)
ダメージ1種類目 = Lv/7 + 30
ダメージ2種類目 = Lv/6 + 30
ダメージ3種類目 = Lv/5 + 30
ダメージ4種類目 = Lv/4 + 30

サクリファイス(小数点切り捨て)
ダメージ1種類目 = Lv/7 + 50
ダメージ2種類目 = Lv/6 + 50
ダメージ3種類目 = Lv/5 + 50
ダメージ4種類目 = Lv/4 + 50

まず最初に間違いやすいレベル表記についてです。
式の中に「Lv/7」などとありますが、このレベルはAGではありません。
Lv99 = Lv99
AG1 = Lv100
AG2 = Lv101
AG以上なら「AG数値+99」がレベルとなります。
GODIUSでは経験値計算も必殺技計算もAG表記を使いません。

小数点は切り捨てです。必殺技のダメージはそれぞれ4種類で完全にレベル依存のダメージです。
1から4種類目にかけて段階的にダメージが上昇、4種の内どれが出るかはランダムです。
例えばAG100(Lv199)だと以下の計算になります。

スラッシュ
ダメージ1種類目 = 199/7 + 30 = 58
ダメージ2種類目 = 199/6 + 30 = 63
ダメージ3種類目 = 199/5 + 30 = 69
ダメージ4種類目 = 199/4 + 30 = 79

サクリファイス
ダメージ1種類目 = 199/7 + 50 = 78
ダメージ2種類目 = 199/6 + 50 = 83
ダメージ3種類目 = 199/5 + 50 = 89
ダメージ4種類目 = 199/4 + 50 = 99


3.検証

当初はWCやパラメータによってダメージが変わると思い込んでいた為、以下の様々な条件で計測しました。

<攻撃側基本情報> 戦聖 Lv65 剣スキル20 STR20 DEX25 AGR7 VIT25 INT10 MEN25
変更点 攻撃側 被弾側 ダメージ
  WC51 ブロードソードN AC55 バロンプレート+9 スラ 39 40 43 46
装備変更 WC51 ブロードソードN AC8 裸 スラ 39 40 43 46
装備変更 WC44 ダガーN AC55 バロンプレート+9 スラ 39 40 43 46
装備変更 WC63 スラッシュダガー+9 AC8 裸 スラ 39 40 43 46
STR20から25へ WC64 スラッシュダガー+9 AC8 裸 スラ 39 40 43 46
AGR7から10へ WC64 スラッシュダガー+9 AC8 裸 スラ 39 40 43 46
剣スキル20から21へ WC65 スラッシュダガー+9 AC8 裸 スラ 39 40 43 46
INT10から15へ WC65 スラッシュダガー+9 AC8 裸 スラ 39 40 43 46

<力の玉初期化> 戦聖 Lv65 最低パラメータ 剣スキル1 STR12 DEX10 AGR6 VIT6 INT6 MEN6
変更点 攻撃側 被弾側 ダメージ
剣スキル1から20へ WC57 スラッシュダガー+9  AC8 裸     スラ 39 40 43 46

一目見てわかる通り全てのスラッシュのダメージが同じでした。
この事から必殺技のダメージはWC,AC,パラメータ,武器スキル,武器の種類とは無関係で、
完全にレベル依存なのが判明しました。

必殺技は武器スキル20で発動するので、最低必要レベルは40です。
そこで剣戦キャラを新規で作りレベル40から計測を開始しました。
Lv40 スラ 35 36 38 40 サクリ 55 56 58 60
Lv41 スラ 35 36 38 40 サクリ 55 56 58 60
Lv42 スラ 36 37 38 40 サクリ 56 57 58 60
Lv43 スラ 36 37 38 40 サクリ 56 57 58 60
Lv44 スラ 36 37 38 41 サクリ 56 57 58 61
Lv45 スラ 36 37 39 41 サクリ 56 57 59 61
Lv46 スラ 36 37 39 41 サクリ 56 57 59 61
Lv47 スラ 36 37 39 41 サクリ 56 57 59 61
Lv48 スラ 36 38 39 42 サクリ 56 58 59 62
Lv49 スラ 37 38 39 42 サクリ 57 58 59 62
Lv50 スラ 37 38 40 42 サクリ 57 58 60 62

レベル50の計測を終えた際に一定のパターンがある事に気づき、ここから計算式を特定しました。
1種類目(黄)は7レベル毎にダメージ1上昇
2種類目(赤)は6レベル毎にダメージ1上昇
3種類目(青)は5レベル毎にダメージ1上昇
4種類目(緑)は4レベル毎にダメージ1上昇

サンプルとして複数キャラの必殺技ダメージを収集しましたが、計算結果と合致しました。
Lv65 スラ 39 40 43 46
AG39(Lv138) スラ 49 53 57 64
AG110(Lv209) スラ 59 64 71 82
AG4107(Lv4206) スラ 630 731 871 1081
   
AG1(Lv100) サクリ 64 66 70 75
AG14(Lv113) サクリ 66 68 72 78
AG45(Lv144) サクリ 70 74 78 86
AG6337(Lv6436) サクリ 969 1122 1337 1659


4.備考

必殺技の強みは確実に固定ダメージを与えることができる点です。
被弾側の転生で強化したパラメータや、服+300,靴+200などの装備、
アクセの耐性や龍護神系の受けるダメージ-〇〇などを貫通します。
攻撃側アクセの物理ダメージ+〇〇といった効果も当然ありませんが、それでも強いです。

昔から必殺技はレベル依存だと噂されてきましたが、ネット上を調べた限りでは情報や計算式は
残っておらず不明瞭でした。検証に要した時間は24時間にも満たないので気が引けますが、
この際なので記録としてGODIUS研究室に残しておきます。

<更新履歴>
2023/10/25 リリース

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制作 戦士グーガ guga411 @ hotmail.com