GODIUS研究室

魔法ダメージあれこれ


1.概要

このページでは、魔法ダメージシミュレータを作るにあたって調べた事柄について説明します。
ダメージ計算式や耐性係数など多岐にわたります。

1.概要
2.計算式の流れ
3.耐性係数とは
4.シールド魔法の効果
5.属性武器の効果
6.隠し性能と不具合のある杖
7.隠し性能と不具合のあるアクセ
8.ダメージ反転(HP回復)について
9.魔法ダメージ計算式
 9-1.聖ミサ 9-2.聖ボール
 9-3.氷ミサ 9-4.氷ボール 9-5.波 9-6.氷スト
 9-7.火ミサ 9-8.火ボール 9-9.ショック 9-10.火スト
10.スキルレベル,INT,レベルの関係性
11.ダメージ分布
12.備考

2.計算式の流れ

例として聖ミサの計算式を挙げます。
X = 龍杖の魔法ダメージ
Y = アクセの魔法ダメージ
T = 耐性係数
S = シールド魔法係数
C = 被弾側アクセのダメージ軽減
聖ミサ最小基準値 = Lv/3 + SLv + INT/5 - 6 + X
聖ミサ中間基準値 = Lv/3 + SLv + INT/5*2 - 6 + X
聖ミサ最大基準値 = Lv/3 + SLv + INT/5*3 - 6 + X
聖ミサ最小値 = (聖ミサ最小基準値 * T) * S + Y - C
聖ミサ中間値 = (聖ミサ中間基準値 * T) * S + Y - C
聖ミサ最大値 = (聖ミサ最大基準値 * T) * S + Y - C

まず最初に間違いやすいレベル表記についてです。
式の中に「Lv/3」とありますが、このレベルはAGではありません。
Lv99 = Lv99
AG1 = Lv100
AG2 = Lv101
AG以上なら「AG数値+99」がレベルとなります。GODIUSでは経験値計算もダメージ計算もAG表記を使いません。

「SLv」とは魔法のスキルレベルです。「INT」はパラメータです。
続いて小数点についてです。ダメージ計算では小数点は基本切り捨てです。
式の中に「INT/5」とありますが、例えばINT12だとして12/5=2.4ですが2として扱います。
四捨五入でも切り上げでもありません。
基本切り捨てではありますが、式の途中で切り捨てる箇所と切り捨てない箇所があるので、
以下のように1行にまとめる事はできません。
各基準値を一旦求めてから最小値、中間値、最大値を求める事が必要です。
聖ミサ最小値 = ((Lv/3 + SLv + INT/5 - 6 + X) * T) * S + Y - C
聖ミサ中間値 = ((Lv/3 + SLv + INT/5*2 - 6 + X) * T) * S + Y - C
聖ミサ最大値 = ((Lv/3 + SLv + INT/5*3 - 6 + X) * T) * S + Y - C

ミサイルのダメージは最大3種類で、その中でも最小基準値がその他魔法のダメージ計算の元となります。
例えば聖ボールのダメージ計算には聖ミサ最小基準値が必要。
波の計算には氷ミサ最小基準値が必要。
火ストライクの計算には火ミサ最小基準値が必要です。

流れを簡単に表すと以下です。
攻撃側が聖ボールを打つ
    ↓
サーバで聖ミサ最小基準値を計算
    ↓
サーバで最小基準値を使って聖ボールダメージを計算
    ↓
被弾側が聖ボールを受ける

X,Y,T,S,Cについては後述します。


3.耐性係数とは

耐性が1増減する毎にダメージが10%増減します。
耐性差0の時の耐性係数は1で、0.1刻みで変動します。
耐性差-1なら耐性係数1.1 耐性差-2なら1.2 耐性差+1なら0.9 耐性差+2なら0.8となります。

Y = アクセの魔法ダメージ
T = 耐性係数
S = シールド魔法係数
C = 被弾側アクセのダメージ軽減
聖ミサ最小値 = (聖ミサ最小基準値 * T) * S + Y - C
計算式の「T = 耐性係数」の値に、例えば耐性差-1ならT=1.1を入れて使います。
耐性差+10以上なら (聖ミサ最小基準値 * T)=1固定 となります。

耐性係数 耐性差 係数 係数 係数 係数 係数 係数 係数 係数
2 -10 4 -30 6 -50 8 -70 10 -90 12 -110 14 -130 16 -150 18 -170
1.9 -9 3.9 -29 5.9 -49 7.9 -69 9.9 -89 11.9 -109 13.9 -129 15.9 -149 17.9 -169
1.8 -8 3.8 -28 5.8 -48 7.8 -68 9.8 -88 11.8 -108 13.8 -128 15.8 -148 17.8 -168
1.7 -7 3.7 -27 5.7 -47 7.7 -67 9.7 -87 11.7 -107 13.7 -127 15.7 -147 17.7 -167
1.6 -6 3.6 -26 5.6 -46 7.6 -66 9.6 -86 11.6 -106 13.6 -126 15.6 -146 17.6 -166
1.5 -5 3.5 -25 5.5 -45 7.5 -65 9.5 -85 11.5 -105 13.5 -125 15.5 -145 17.5 -165
1.4 -4 3.4 -24 5.4 -44 7.4 -64 9.4 -84 11.4 -104 13.4 -124 15.4 -144 17.4 -164
1.3 -3 3.3 -23 5.3 -43 7.3 -63 9.3 -83 11.3 -103 13.3 -123 15.3 -143 17.3 -163
1.2 -2 3.2 -22 5.2 -42 7.2 -62 9.2 -82 11.2 -102 13.2 -122 15.2 -142 17.2 -162
1.1 -1 3.1 -21 5.1 -41 7.1 -61 9.1 -81 11.1 -101 13.1 -121 15.1 -141 17.1 -161
1 0 3 -20 5 -40 7 -60 9 -80 11 -100 13 -120 15 -140 17 -160
0.9 +1 2.9 -19 4.9 -39 6.9 -59 8.9 -79 10.9 -99 12.9 -119 14.9 -139 16.9 -159
0.8 +2 2.8 -18 4.8 -38 6.8 -58 8.8 -78 10.8 -98 12.8 -118 14.8 -138 16.8 -158
0.7 +3 2.7 -17 4.7 -37 6.7 -57 8.7 -77 10.7 -97 12.7 -117 14.7 -137 16.7 -157
0.6 +4 2.6 -16 4.6 -36 6.6 -56 8.6 -76 10.6 -96 12.6 -116 14.6 -136 16.6 -156
0.5 +5 2.5 -15 4.5 -35 6.5 -55 8.5 -75 10.5 -95 12.5 -115 14.5 -135 16.5 -155
0.4 +6 2.4 -14 4.4 -34 6.4 -54 8.4 -74 10.4 -94 12.4 -114 14.4 -134 16.4 -154
0.3 +7 2.3 -13 4.3 -33 6.3 -53 8.3 -73 10.3 -93 12.3 -113 14.3 -133 16.3 -153
0.2 +8 2.2 -12 4.2 -32 6.2 -52 8.2 -72 10.2 -92 12.2 -112 14.2 -132 16.2 -152
0.1 +9 2.1 -11 4.1 -31 6.1 -51 8.1 -71 10.1 -91 12.1 -111 14.1 -131 16.1 -151
ダメージ1固定 +10


4.シールド魔法の効果

被弾側がシールド魔法を使う事によってダメージを増減させる事ができます。
魔法 効果 係数
マジカルシールド 聖氷火ダメ20%減 聖0.8 氷0.8 火0.8
アイスシールド 氷ダメ20%増 火ダメ30%減 聖1 氷1.2 火0.7
ファイアシールド 氷ダメ30%減 火ダメ20%増 聖1 氷0.7 火1.2

耐性を上げ下げする事に似ていますが実際は違います。
ですから魔法を発動してもステータス欄の耐性数値に変化はありません。

Y = アクセの魔法ダメージ
T = 耐性係数
S = シールド魔法係数
C = 被弾側アクセのダメージ軽減
聖ミサ最小値 = (聖ミサ最小基準値 * T) * S + Y - C

上記のように最小基準値に耐性係数を掛け合わせた値にシールド魔法係数を掛けます。
マジカルシールドの場合はS=0.8を、アイスシールドで氷ミサの場合はS=1.2を入れて使います。
シールド魔法を使わない場合はS=1です。
シールドの重ね掛けは無効で、最後に使ったもののみが有効となります。
効果時間はスキル数値により2種類あります。

スキル数値 = 効果秒数
スキル数値*3 = 効果秒数

例えばスキル20ならば20秒か60秒のどちらかになります。
死亡したら効果は解除されます。
この秒数の計算方法は煙幕など他のスキルにも適用されています。


5.属性武器の効果

アクセ以外でも耐性を上げる事ができます。それが属性武器です。
属性武器のシリーズは2つあります。
・妖精武器と呼ばれるシルフィードフェザーを代表とするシリーズ
・初の範囲武器となるデスサイズを代表とするシリーズ

妖精武器の方は相手の耐性を下げる効果のみで、自身の耐性を上げる効果はありません。
しかし後者にはあります。
スラッシュダガー(聖)(氷)(炎) 自身の各耐性+2 相手の各耐性-2
ムラマサ(聖)(氷)(炎) 自身の各耐性+2 相手の各耐性-2
トールハンマー(聖)(氷)(炎) 自身の各耐性+2 相手の各耐性-2
デスサイズ(聖)(氷)(炎) 自身の各耐性+2 相手の各耐性-2
クロスシューター(聖)(氷)(炎) 自身の各耐性+2 相手の各耐性-2
グレイブボム(聖)(氷)(炎) 自身の各耐性+2 相手の各耐性-2

まとめて載せましたが合計18個の属性武器があります。
例えばスラッシュダガー(聖)なら、自身の聖耐性+2と相手の聖耐性-2の効果です。
装備するとステータス欄の耐性数値が上昇します。外さない限り効果は続きます。


6.隠し性能と不具合のある杖

以下の龍杖の太字で書いた追加の魔法ダメージは公式サイトで公表されていません。
非M闇龍の杖 聖耐性-15 魔法ダメージ+15
非M氷龍の杖 氷耐性-15 魔法ダメージ+15
非M炎龍の杖 炎耐性-15 魔法ダメージ+15
M氷龍の杖 氷耐性-18 魔法ダメージ+18 魔法使用時耐久1減少
M炎龍の杖 炎耐性-18 魔法ダメージ+18 魔法使用時耐久1減少

杖の属性に合う魔法でないと魔法ダメージは乗らないので、闇龍装備で氷ミサを撃っても無意味です。
計算式の「X = 龍杖の魔法ダメージ」の値に杖無しか他種類の杖ならX=0、非M龍杖ならX=15、M龍杖ならX=18を入れて使います。
X = 龍杖の魔法ダメージ
聖ミサ最小基準値 = Lv/3 + SLv + INT/5 - 6 + X
その他ほぼ全ての杖を調べましたが同様の隠し性能はありませんでした。

調べる中で不具合のある杖も見つけました。
魔法の杖 2002年10月実装 魔法ダメージ5%増加せず MP消費量5%減少
クライズロッド 2004年4月実装 魔法ダメージ10%増加せず MP消耗量10%減少

クライズロッドは公式サイトに明確に10%増加と書いてありますが、増加しません
魔法の杖は公式サイトで名言はされておらず一般的に5%増加といわれていますが、しません
両杖の実装当時のゲーム内人口は1000~2000人でした。
不具合があるなら誰かしら気づいたはずです。にもかかわらず私はこの情報を耳にした事がなかったので、
もしかしたら当時は効果があったが近年になって密かに仕様変更された可能性があります。
確実に言えることは2023年現在では効果が無いということです。


7.隠し性能と不具合のあるアクセ

以下の魔殺系と大魔法系の太字で書いた追加の魔法ダメージは公式サイトで公表されていません。
魔殺ブレス 攻撃が100%成功 魔法ダメージ+80 魔法ダメージ+4(杖装備)
魔殺チョーカー 攻撃が100%成功 魔法ダメージ+80 魔法ダメージ+4(杖装備)
魔殺セット 攻撃が100%成功 魔法ダメージ+160 魔法ダメージ+8(杖装備)
大魔殺ブレス 攻撃が100%成功 魔法ダメージ+150 魔法ダメージ+7(杖装備)
大魔殺チョーカー 攻撃が100%成功 魔法ダメージ+150 魔法ダメージ+7(杖装備)
大魔殺セット 攻撃が100%成功 魔法ダメージ+300 魔法ダメージ+14(杖装備)
極魔殺ブレス 攻撃が100%成功 魔法ダメージ+200 魔法ダメージ+10(杖装備)
極魔殺チョーカー 攻撃が100%成功 魔法ダメージ+200 魔法ダメージ+10(杖装備)
極魔殺セット 攻撃が100%成功 魔法ダメージ+400 魔法ダメージ+20(杖装備)
神魔殺ブレス 攻撃が100%成功 魔法ダメージ+300 魔法ダメージ+15(杖装備)
神魔殺チョーカー 攻撃が100%成功 魔法ダメージ+300 魔法ダメージ+15(杖装備)
神魔殺セット 攻撃が100%成功 魔法ダメージ+600 魔法ダメージ+30(杖装備)
   
大魔法の指輪 自身聖氷火援護耐性+1 相手聖氷火援護耐性-2 魔法ダメージ+10
大魔法のネックレス 自身聖氷火援護耐性+1 相手聖氷火援護耐性-2 魔法ダメージ+10
大魔法セット 自身聖氷火援護耐性+2 相手聖氷火援護耐性-4 魔法ダメージ+30 魔法ダメージ+1(杖装備)
神魔法のブレス 自身聖氷火援護耐性+10 相手聖氷火援護耐性-15 魔法ダメージ+80 魔法ダメージ+4(杖装備)
神魔法のチョーカー 自身聖氷火援護耐性+10 相手聖氷火援護耐性-15 魔法ダメージ+80 魔法ダメージ+4(杖装備)
神魔法セット 自身聖氷火援護耐性+20 相手聖氷火援護耐性-30 魔法ダメージ+160 魔法ダメージ+8(杖装備)
龍魔神のブレス 自身聖氷火援護耐性+25 相手聖氷火援護耐性-25 魔法ダメージ+150 魔法ダメージ+7(杖装備)
龍魔神のチョーカー 自身聖氷火援護耐性+25 相手聖氷火援護耐性-25 魔法ダメージ+150 魔法ダメージ+7(杖装備)
龍魔神セット 自身聖氷火援護耐性+50 相手聖氷火援護耐性-50 魔法ダメージ+300 魔法ダメージ+15(杖装備)
魔龍皇のブレス 自身聖氷火援護耐性+50 相手聖氷火援護耐性-50 魔法ダメージ+200 魔法ダメージ+10(杖装備) HP+400
魔龍皇のチョーカー 自身聖氷火援護耐性+50 相手聖氷火援護耐性-50 魔法ダメージ+200 魔法ダメージ+10(杖装備) HP+400
魔龍皇セット 自身聖氷火援護耐性+100 相手聖氷火援護耐性-100 魔法ダメージ+400 魔法ダメージ+20(杖装備) HP+800
魔龍帝のブレス 自身聖氷火援護耐性+60 相手聖氷火援護耐性-60 魔法ダメージ+300 魔法ダメージ+15(杖装備) HP+500
魔龍帝のチョーカー 自身聖氷火援護耐性+60 相手聖氷火援護耐性-60 魔法ダメージ+300 魔法ダメージ+15(杖装備) HP+500
魔龍帝セット 自身聖氷火援護耐性+120 相手聖氷火援護耐性-120 魔法ダメージ+600 魔法ダメージ+30(杖装備) HP+1000

店売り杖でも何でも良いので杖と上記アクセを併用すると追加のダメージが乗ります。
このおかしな仕様がなぜ存在するのか理解できません。検証当時はここを解明するのに3日は費やしました。
特に龍魔神は単品では+7なのに、セットにすると+14ではなく+15になる点は意味不明過ぎます。

計算式の「Y = アクセの魔法ダメージ」の値に魔殺で杖無しならY=80を、杖有りならY=80+4を入れて使います。
Y = アクセの魔法ダメージ
T = 耐性係数
S = シールド魔法係数
C = 被弾側アクセのダメージ軽減
聖ミサ最小値 = (聖ミサ最小基準値 * T) * S + Y - C

大魔法は杖無しなら公式サイト通りの性能です。
しかし杖有りと大魔法セットならY=30+1になります。

神魔法も杖無しなら公式サイト通りの性能です。
しかし杖有りと神魔法単体ならY=80+4になります。杖有りと神魔法セットならY=160+8になります。

龍魔神も杖無しなら公式サイト通りの性能です。
しかし杖有りと龍魔神単体ならY=150+7になります。杖有りと龍魔神セットならY=300+15になります。

魔龍皇も杖無しなら公式サイト通りの性能です。
しかし杖ありと魔龍皇単体ならY=200+10になります。杖有りと魔龍皇セットならY=400+20になります。

魔龍帝も杖無しなら公式サイト通りの性能です。
しかし杖ありと魔龍帝単体ならY=300+15になります。杖有りと魔龍帝セットならY=600+30になります。

魔法ダメージが付くアクセで一番古いのが激情、その次がウェルリン氷と火、その次が大魔法になります。
激情とウェルリンは単体でもセットでも正常で、杖併用の魔法ダメージはありませんでした。
大魔法系は他に未検証の極魔法があります。それにも同様の隠し性能があるかもしれません。

受けるダメージを軽減する機能を検証中に不具合のあるアクセも見つけました。
霧の指輪 受けるダメージ-2にならず
霧のネックレス 受けるダメージ-2にならず
陽炎の指輪 WC-3 AC+6 DC+3 受けるダメージ-3にならず
陽炎のネックレス WC-3 AC+6 DC+3 受けるダメージ-3にならず
鋼鉄の指輪 WC-5 AC+7 DC+7 受けるダメージ-3にならず
   
白金セット セット装備時:AC+20 DC+20 受けるダメージ-20になる
堅龍陣のブレス(防) AC+200、火炎・冷凍・援護・聖抵抗力+40 受けるダメージ-300になる
堅龍陣のチョーカー(防) AC+200、火炎・冷凍・援護・聖抵抗力+40 受けるダメージ-300になる
堅龍陣(防)セット AC+400、火炎・冷凍・援護・聖抵抗力+80 受けるダメージ-600になる

霧、陽炎、鋼鉄アクセの受けるダメージ-2,-3がありませんでした。
霧アクセは2001年から存在していますが、私はこの情報を聞いたことがありません。
誰もこれを調べようとしなかったのか、または魔法の杖同様に近年になって仕様変更されたのか、
不思議です。もしかしたらモンスターの攻撃や物理ダメージではマイナスされるのかもしれませんが、
対人戦闘の魔法ダメージでは一切機能していません。
その他に未確認ですが、抗魔のチョーカーでも機能しないという情報があります。
白金アクセのセットボーナスの-20は正しく機能しました。

計算式の「C = 被弾側アクセのダメージ軽減」の値に堅龍陣のブレス(防)ならC=300を、
セットならC=600を入れて使います。
Y = アクセの魔法ダメージ
T = 耐性係数
S = シールド魔法係数
C = 被弾側アクセのダメージ軽減
聖ミサ最小値 = (聖ミサ最小基準値 * T) * S + Y - C

アクセに関しては他にも数多くの隠し性能や不具合があると思われます。
もしかしたら同じアクセでも非M品・M品の間で差があるかもしれません。
全てのアクセを調べるのは時間も資金もかかるので難しいです。
魔法ダメージシミュレータでは検証済みのアクセは(済)と表記しています。

余談で、公式サイトのアクセサリーのページでは魔殺系は「魔法ダメージ+○」それ以外は「最終魔法ダメージ+○」と
記載されていますが、私が調べた限りではどちらも同じ意味です。


8.ダメージ反転(HP回復)について

魔法で相手を攻撃すると、ダメージが反転してHPを回復させてしまう場合があります。
武器や素手の殴りではこれは起きません。以下2つがその発生条件です。

・被弾側がダメージ軽減するアクセを装備している
・攻撃側の攻撃力が軽減する数値より低い

堅龍陣(防)アクセは 受けるダメージ-300 の効果がありますが、
これを例にすると1点装備で最大でHPが299回復します。
堅龍陣(防)セットでは 受けるダメージ-600 なので最大でHPが599回復します。
堅龍陣(防)セット+氷炎龍護神では 受けるダメージ-800 なので最大でHPが799回復します。

魔法ダメージシミュレータでもこの反転の計算ができます。


9.魔法ダメージ計算式

■9-1.ホーリーミサイル■
X = 龍杖の魔法ダメージ
Y = アクセの魔法ダメージ
T = 耐性係数
S = シールド魔法係数
C = 被弾側アクセのダメージ軽減
聖ミサ最小基準値 = Lv/3 + SLv + INT/5 - 6 + X
聖ミサ中間基準値 = Lv/3 + SLv + INT/5*2 - 6 + X
聖ミサ最大基準値 = Lv/3 + SLv + INT/5*3 - 6 + X
聖ミサ最小値 = (聖ミサ最小基準値 * T) * S + Y - C
聖ミサ中間値 = (聖ミサ中間基準値 * T) * S + Y - C
聖ミサ最大値 = (聖ミサ最大基準値 * T) * S + Y - C
<ホーリーミサイル計算例>
攻撃側:AG3 聖スキル1 INT12
    非M闇龍の杖 耐性-15 魔法ダメージ+15
    魔殺ブレス 魔法ダメージ+80 魔法ダメージ+4
被弾側:マジカルシールド 聖耐性15 耐性差0

X = 15    非M闇龍の杖なので15
Y = 80 + 4  魔殺アクセで杖有りなので84
T = 1    耐性差0なので1
S = 0.8   マジカルシールドなので0.8
C = 0    ダメージ軽減無しなので0
聖ミサ最小基準値 = 102/3 + 1 + 2 - 6 + 15 = 46 INT12なので12/5=2.4だが切り捨てて2で計算
聖ミサ中間基準値 = 102/3 + 1 + 4 - 6 + 15 = 48
聖ミサ最大基準値 = 102/3 + 1 + 6 - 6 + 15 = 50
聖ミサ最小値 = (46 * 1) * 0.8 + 80 + 4 - 0 = 120.8 小数点切り捨て
聖ミサ中間値 = (48 * 1) * 0.8 + 80 + 4 - 0 = 122.4 小数点切り捨て
聖ミサ最大値 = (50 * 1) * 0.8 + 80 + 4 - 0 = 124

■9-2.ホーリーボール■
X = 龍杖の魔法ダメージ
Y = アクセの魔法ダメージ
T = 耐性係数
S = シールド魔法係数
C = 被弾側アクセのダメージ軽減
聖ミサ最小基準値 = Lv/3 + SLv + INT/5 - 6 + X
聖ボール最小基準値 = 聖ミサ最小基準値 - 7
聖ボール最大基準値 = 聖ミサ最小基準値 + 4 + (Slv-1)
聖ボール基準値ダメージ範囲 = 聖ボール最小基準値 から 最大基準値 まで全ての値 最大57種類
聖ボール = (基準値ダメージ範囲各値 * T) * S + Y - C
<ホーリーボール計算例>
攻撃側:AG3 聖スキル1 INT12
    非M闇龍の杖 耐性-15 魔法ダメージ+15
    魔殺ブレス 魔法ダメージ+80 魔法ダメージ+4
被弾側:マジカルシールド 聖耐性15 耐性差0

X = 15    非M闇龍の杖なので15
Y = 80 + 4  魔殺アクセで杖有りなので84
T = 1    耐性差0なので1
S = 0.8   マジカルシールドなので0.8
C = 0    ダメージ軽減無しなので0
聖ミサ最小基準値 = 102/3 + 1 + 2 - 6 + 15 = 46
聖ボール最小基準値 = 46 - 7 = 39
聖ボール最大基準値 = 46 + 4 + (1 - 1) = 50 聖スキル1なのでSlv-1=0
聖ボール基準値ダメージ範囲 = 39,40,41,42,43,44,45,46,47,48,49,50 39から1刻みで50までが範囲
(39 * 1) * 0.8 + 80 + 4 - 0 = 115.2 小数点切り捨て
(40 * 1) * 0.8 + 80 + 4 - 0 = 116
(41 * 1) * 0.8 + 80 + 4 - 0 = 116.8 小数点切り捨て

(49 * 1) * 0.8 + 80 + 4 - 0 = 123.2
(50 * 1) * 0.8 + 80 + 4 - 0 = 124
聖ボール = 115,116,116,117,118,119,120,120,121,122,123,124 切り捨てなので同じ整数値もある

■9-3.アイスミサイル■
X = 龍杖の魔法ダメージ
Y = アクセの魔法ダメージ
T = 耐性係数
S = シールド魔法係数
C = 被弾側アクセのダメージ軽減
氷ミサ最小基準値 = (Lv-2)/3 + SLv + INT/5 - 4 + X
氷ミサ中間基準値 = (Lv-2)/3 + SLv + INT/5*2 - 4 + X
氷ミサ最大基準値 = (Lv-2)/3 + SLv + INT/5*3 - 4 + X
氷ミサ最小値 = (氷ミサ最小基準値 * T) * S + Y - C
氷ミサ中間値 = (氷ミサ中間基準値 * T) * S + Y - C
氷ミサ最大値 = (氷ミサ最大基準値 * T) * S + Y - C
<アイスミサイル計算例>
攻撃側:AG3 氷スキル4 INT12
    非M氷龍の杖 耐性-15 魔法ダメージ+15
    大魔法の指輪 耐性-2 魔法ダメージ+10
被弾側:氷耐性15 耐性差-2

X = 15  非M氷龍の杖なので15
Y = 10  大魔法アクセなので10
T = 1.2   耐性差-2なので1.2
S = 1    シールド魔法無しなので1
C = 0    ダメージ軽減無しなので0
氷ミサ最小基準値 = (102-2)/3 + 4 + 2 - 4 + 15 = 50.3333 小数点切り捨て
氷ミサ中間基準値 = (102-2)/3 + 4 + 4 - 4 + 15 = 52.3333 INT12なので12/5*2=4.8だが切り捨てて4で計算
氷ミサ最大基準値 = (102-2)/3 + 4 + 6 - 4 + 15 = 54.3333 小数点切り捨て
氷ミサ最小値 = (50 * 1.2) * 1 + 10 - 0 = 70
氷ミサ中間値 = (52 * 1.2) * 1 + 10 - 0 = 72.4 小数点切り捨て
氷ミサ最大値 = (54 * 1.2) * 1 + 10 - 0 = 74.8 もし切り捨ててなかったら54.3333*1.2+10=75.1999となり結果が違う事になる

■9-4.アイスボール■
X = 龍杖の魔法ダメージ
Y = アクセの魔法ダメージ
T = 耐性係数
S = シールド魔法係数
C = 被弾側アクセのダメージ軽減
氷ミサ最小基準値 = (Lv-2)/3 + SLv + INT/5 - 4 + X
氷ボール1群最小基準値 = 氷ミサ最小基準値
氷ボール1群最大基準値 = 氷ミサ最小基準値 + 7
氷ボール1群基準値ダメージ範囲 = 1群最小基準値 から 1群最大基準値 まで全ての値 最大8種類
氷ボール2群最小基準値 = 氷ミサ最小基準値 + Slv
氷ボール2群最大基準値 = 氷ミサ最小基準値 + (Slv + 7)
氷ボール2群基準値ダメージ範囲 = 2群最小基準値 から 2群最大基準値 まで全ての値 最大8種類
氷ボール = (1~2群基準値ダメージ範囲各値 * T) * S + Y - C
<アイスボール計算例>
攻撃側:AG1000 氷スキル35 INT55
    M氷龍の杖 耐性-18 魔法ダメージ+18
    龍魔神セット 耐性-50 魔法ダメージ+300 魔法ダメージ+15
    極魔殺ブレス 魔法ダメージ+200 魔法ダメージ+10
被弾側:堅龍陣(防)ブレス 全耐性+40 受けるダメージ-300
    AGR30 ファイアシールド 氷耐性41 耐性差-27

X = 18   M氷龍の杖なので18
Y = 300 + 15 + 200 + 10  龍魔神セット極魔殺ブレスと杖有りなので525
T = 3.7  耐性差-27なので3.7
S = 0.7  ファイアシールドなので0.7
C = 300   堅龍陣(防)ブレスなので300
氷ミサ最小基準値 = (1099-2)/3 + 35 + 11 - 4 + 18 = 425.6666 小数点切り捨て
氷ボール1群最小基準値 = 425
氷ボール1群最大基準値 = 425 + 7
氷ボール1群基準値ダメージ範囲 = 425,426,427,428,429,430,431,432 425から1刻みで432までが範囲
氷ボール2群最小基準値 = 425 + 35
氷ボール2群最大基準値 = 425 + 35 + 7
氷ボール2群基準値ダメージ範囲 = 460,461,462,463,464,465,466,467 460から1刻みで467までが範囲
(425 * 3.7) * 0.7 + 300 + 15 + 200 + 10 - 300 = 1325.75
(426 * 3.7) * 0.7 + 300 + 15 + 200 + 10 - 300 = 1328.34 小数点切り捨て

(466 * 3.7) * 0.7 + 300 + 15 + 200 + 10 - 300 = 1431.94
(467 * 3.7) * 0.7 + 300 + 15 + 200 + 10 - 300 = 1434.53 小数点切り捨て
氷ボール = 1群,1325,1328,1330,1333,1336,1338,1341,1343,
       2群,1416,1418,1421,1424,1426,1429,1431,1434

■9-5.アイスウェーブ■
X = 龍杖の魔法ダメージ
Y = アクセの魔法ダメージ
T = 耐性係数
S = シールド魔法係数
C = 被弾側アクセのダメージ軽減
氷ミサ最小基準値 = (Lv-2)/3 + SLv + INT/5 - 4 + X
波最小基準値 = 氷ミサ最小基準値 - 8
波最大基準値 = 氷ミサ最小基準値 + Slv*2 + INT/5 + 11
波基準値ダメージ範囲 = 最小基準値 から 最大基準値 まで全ての値 最大138種類
波 = (基準値ダメージ範囲各値 * T) * S + Y - C
<アイスウェーブ計算例>
攻撃側:AG1000 氷スキル35 INT55
    M氷龍の杖 耐性-18 魔法ダメージ+18
    魔龍皇セット 耐性-100 魔法ダメージ+200+200 魔法ダメージ+10+10
    極魔殺ブレス 魔法ダメージ+200 魔法ダメージ+10
被弾側:堅龍陣(防)セット 全耐性+80 受けるダメージ-600
    堅龍陣(命)ブレス 全耐性+40
    AGR99 ファイアシールド 氷耐性134 耐性差+16

X = 18   M氷龍の杖なので18
Y = 200 + 200 + 10 + 10 + 200 + 10 魔龍皇セット極魔殺ブレスと杖有りなので630
T = ?   耐性差+10以上なのでダメージ1固定
S = 0.7   ファイアシールドなので0.7
C = 600  堅龍陣(防)セットなので600
氷ミサ最小基準値 = (1099-2)/3 + 35 + 11 - 4 + 18 = 425.6666 小数点切り捨て
波最小基準値 = 425 - 8
波最大基準値 = 425 + 70 + 11 + 11
波基準値ダメージ範囲 = 417~517までダメージ合計101個
1 * 0.7 + 200 + 200 + 10 + 10 + 200 + 10 - 600 = 30.7 417*T=1で計算する
1 * 0.7 + 200 + 200 + 10 + 10 + 200 + 10 - 600 = 30.7 418*T=1で計算する

1 * 0.7 + 200 + 200 + 10 + 10 + 200 + 10 - 600 = 30.7 516*T=1で計算する
1 * 0.7 + 200 + 200 + 10 + 10 + 200 + 10 - 600 = 30.7 517*T=1で計算する
波 = 30 ダメージ合計101個

■9-6.アイスストライク■
X = 龍杖の魔法ダメージ
Y = アクセの魔法ダメージ
T = 耐性係数
S = シールド魔法係数
C = 被弾側アクセのダメージ軽減
氷ミサ最小基準値 = (Lv-2)/3 + SLv + INT/5 - 4 + X
氷スト最小基準値 = 氷ミサ最小基準値 - 10
氷スト最大基準値 = 氷ミサ最小基準値 + Slv + INT/5 + 9
氷スト基準値ダメージ範囲 = 最小基準値 から 最大基準値 まで全ての値 最大68種類
氷スト = (基準値ダメージ範囲各値 * T) * S + Y - C
<アイスストライク計算例>
攻撃側:AG1000 氷スキル35 INT55
    M氷龍の杖 耐性-18 魔法ダメージ+18
    魔龍皇セット 耐性-100 魔法ダメージ+200+200 魔法ダメージ+10+10
    極魔殺ブレス 魔法ダメージ+200 魔法ダメージ+10
被弾側:堅龍陣(防)セット 全耐性+80 受けるダメージ-600
    堅龍陣(命)ブレス 全耐性+40
    AGR99 氷耐性134 耐性差+16

X = 18   M氷龍の杖なので18
Y = 200 + 200 + 10 + 10 + 200 + 10 魔龍皇セット極魔殺ブレスと杖有りなので630
T = ?    耐性差+10以上なのでダメージ1固定
S = 1     シールド魔法無しなので1
C = 600  堅龍陣(防)セットなので600
氷ミサ最小基準値 = (1099-2)/3 + 35 + 11 - 4 + 18 = 425.6666 小数点切り捨て
氷スト最小基準値 = 425 - 10
氷スト最大基準値 = 425 + 35 + 11 + 9
氷スト基準値ダメージ範囲 = 415~480までダメージ合計66個
1 * 1 + 200 + 200 + 10 + 10 + 200 + 10 - 600 = 31 415*T=1で計算する
1 * 1 + 200 + 200 + 10 + 10 + 200 + 10 - 600 = 31 416*T=1で計算する

1 * 1 + 200 + 200 + 10 + 10 + 200 + 10 - 600 = 31 479*T=1で計算する
1 * 1 + 200 + 200 + 10 + 10 + 200 + 10 - 600 = 31 480*T=1で計算する
氷スト = 31 ダメージ合計66個

■9-7.ファイアミサイル■
X = 龍杖の魔法ダメージ
Y = アクセの魔法ダメージ
T = 耐性係数
S = シールド魔法係数
C = 被弾側アクセのダメージ軽減
火ミサ最小基準値 = Lv/3 + SLv + INT/5 - 4 + X
火ミサ中間基準値 = Lv/3 + SLv + INT/5*2 - 4 + X
火ミサ最大基準値 = Lv/3 + SLv + INT/5*3 - 4 + X
火ミサ最小値 = (火ミサ最小基準値 * T) * S + Y - C
火ミサ中間値 = (火ミサ中間基準値 * T) * S + Y - C
火ミサ最大値 = (火ミサ最大基準値 * T) * S + Y - C
<ファイアミサイル計算例>
攻撃側:AG3 火スキル1 INT12 装備無し
被弾側:DEX25 火耐性0 耐性差0

X = 0  杖無しなので0
Y = 0  アクセ無しなので0
T = 1   耐性差0なので1
S = 1   シールド魔法無しなので1
C = 0   ダメージ軽減無しなので0
火ミサ最小基準値 = 102/3 + 1 + 2 - 4 + 0 = 33
火ミサ中間基準値 = 102/3 + 1 + 4 - 4 + 0 = 35 INT12なので12/5*2=4.8だが切り捨てて4で計算
火ミサ最大基準値 = 102/3 + 1 + 6 - 4 + 0 = 37
火ミサ最小値 = (33 * 1) * 1 + 0 - 0 = 33
火ミサ中間値 = (35 * 1) * 1 + 0 - 0 = 35
火ミサ最大値 = (37 * 1) * 1 + 0 - 0 = 37

■9-8.ファイアボール■
X = 龍杖の魔法ダメージ
Y = アクセの魔法ダメージ
T = 耐性係数
S = シールド魔法係数
C = 被弾側アクセのダメージ軽減
火ミサ最小基準値 = Lv/3 + SLv + INT/5 - 4 + X
火ボール1群最小基準値 = 火ミサ最小基準値
火ボール1群最大基準値 = 火ミサ最小基準値 + 7
火ボール1群基準値ダメージ範囲 = 1群最小基準値 から 1群最大基準値 まで全ての値 最大8種類
火ボール2群最小基準値 = 火ミサ最小基準値 + Slv
火ボール2群最大基準値 = 火ミサ最小基準値 + (Slv + 7)
火ボール2群基準値ダメージ範囲 = 2群最小基準値 から 2群最大基準値 まで全ての値 最大8種類
火ボール = (1~2群基準値ダメージ範囲各値 * T) * S + Y - C
<ファイアボール計算例>
攻撃側:AG3 火スキル1 INT12 装備無し
被弾側:アイスシールド DEX25 火耐性0 耐性差0

X = 0  杖無しなので0
Y = 0  アクセ無しなので0
T = 1   耐性差0なので1
S = 0.7  アイスシールドなので0.7
C = 0   ダメージ軽減無しなので0
火ミサ最小基準値 = 102/3 + 1 + 2 - 4 + 0 = 33
火ボール1群最小基準値 = 33
火ボール1群最大基準値 = 33 + 7
火ボール1群基準値ダメージ範囲 = 33,34,35,36,37,38,39,40 33から1刻みで40までが範囲
火ボール2群最小基準値 = 33 + 1
火ボール2群最大基準値 = 33 + 1 + 7
火ボール2群基準値ダメージ範囲 = 34,35,36,37,38,39,40,41 34から1刻みで41までが範囲
(33 * 1) * 0.7 + 0 - 0 = 23.1
(34 * 1) * 0.7 + 0 - 0 = 23.8 小数点切り捨て

(40 * 1) * 0.7 + 0 - 0 = 28
(41 * 1) * 0.7 + 0 - 0 = 28.7 小数点切り捨て
火ボール = 1群,23,23,24,25,25,26,27,28,
       2群,23,24,25,25,26,27,28,28 切り捨てなので同じ整数値もある

■9-9.ファイアショック■
X = 龍杖の魔法ダメージ
Y = アクセの魔法ダメージ
T = 耐性係数
S = シールド魔法係数
C = 被弾側アクセのダメージ軽減
火ミサ最小基準値 = Lv/3 + SLv + INT/5 - 4 + X
ショック最小基準値 = 火ミサ最小基準値 - 7
ショック最大基準値 = 火ミサ最小基準値 + Slv*2 + INT/5 + 12
ショック基準値ダメージ範囲 = 最小基準値 から 最大基準値 まで全ての値 最大138種類
ショック = (基準値ダメージ範囲各値 * T) * S + Y - C
<ファイアショック計算例>
攻撃側:AG3 火スキル1 INT12
    非M炎龍の杖 耐性-15 魔法ダメージ+15
被弾側:DEX25 火耐性0 耐性差-15

X = 15  非M炎龍の杖なので15
Y = 0  アクセ無しなので0
T = 2.5 耐性差-15なので2.5
S = 1   シールド魔法無しなので1
C = 0   ダメージ軽減無しなので0
火ミサ最小基準値 = 102/3 + 1 + 2 - 4 + 15 = 48
ショック最小基準値 = 48 - 7
ショック最大基準値 = 48 + 2 + 2 + 12
ショック基準値ダメージ範囲 = 41~64までダメージ合計24個
(41 * 2.5) * 1 + 0 - 0 = 102.5 小数点切り捨て
(42 * 2.5) * 1 + 0 - 0 = 105

(63 * 2.5) * 1 + 0 - 0 = 157.5 小数点切り捨て
(64 * 2.5) * 1 + 0 - 0 = 160
ショック = 102,105,107,110,112,115,117,120,122,125,127,130,
      132,135,137,140,142,145,147,150,152,155,157,160

■9-10.ファイアストライク■
X = 龍杖の魔法ダメージ
Y = アクセの魔法ダメージ
T = 耐性係数
S = シールド魔法係数
C = 被弾側アクセのダメージ軽減
火ミサ最小基準値 = Lv/3 + SLv + INT/5 - 4 + X
火スト最小基準値 = 火ミサ最小基準値 - 10
火スト最大基準値 = 火ミサ最小基準値 + Slv + INT/5 + 9
火スト基準値ダメージ範囲 = 最小基準値 から 最大基準値 まで全ての値 最大68種類
火スト = (基準値ダメージ範囲各値 * T) * S + Y - C
<ファイアストライク計算例>
攻撃側:AG3 火スキル1 INT12
    M炎龍の杖 耐性-18 魔法ダメージ+18
被弾側:DEX25 マジカルシールド 火耐性0 耐性差-18

X = 18  M炎龍の杖なので18
Y = 0   アクセ無しなので0
T = 2.8  耐性差-18なので2.8
S = 0.8  マジカルシールドなので0.8
C = 0   ダメージ軽減無しなので0
火ミサ最小基準値 = 102/3 + 1 + 2 - 4 + 18 = 51
火スト最小基準値 = 51 - 10
火スト最大基準値 = 51 + 1 + 2 + 9
火スト基準値ダメージ範囲 = 41~63までダメージ合計23個
(41 * 2.8) * 0.8 + 0 - 0 = 91.84 小数点切り捨て
(42 * 2.8) * 0.8 + 0 - 0 = 94.08 小数点切り捨て

(62 * 2.8) * 0.8 + 0 - 0 = 138.88 小数点切り捨て
(63 * 2.8) * 0.8 + 0 - 0 = 141.12 小数点切り捨て
火スト = 91,94,96,98,100,103,105,107,109,112,114,116,
    118,120,123,125,127,129,132,134,136,138,141


10.スキルレベル,INT,レベルの関係性

スキルレベルは1上がる毎にミサ最小基準値のダメージが1上昇します。
INTは5上がる毎にミサ最小基準値のダメージが1上昇します。
レベルは3上がる毎にミサ最小基準値のダメージが1上昇します。
以下は実測値のダメージ一覧表です。

攻撃側:Lv79 杖アクセ無し
被弾側:聖耐性0
スキル INT 聖ミサ スキル INT 聖ミサ スキル INT 聖ミサ
1 25 26 31 36 14 25 39 44 49 20 5 41 42 43
2 25 27 32 37 15 25 40 45 50 20 10 42 44 46
3 25 28 33 38 16 25 41 46 51 20 15 43 46 49
4 25 29 34 39 17 25 42 47 52 20 20 44 48 52
5 25 30 35 40 18 25 43 48 53 20 25 45 50 55
6 25 31 36 41 19 25 44 49 54      
7 25 32 37 42 20 25 45 50 55 25 5 46 47 48
8 25 33 38 43 21 25 46 51 56 25 10 47 49 51
9 25 34 39 44 22 25 47 52 57 25 15 48 51 54
10 25 35 40 45 23 25 48 53 58 25 20 49 53 57
11 25 36 41 46 24 25 49 54 59 25 25 50 55 60
12 25 37 42 47 25 25 50 55 60
13 25 38 43 48

攻撃側:聖氷火スキル1 INT12 杖アクセ無し
被弾側:聖氷火耐性0
レベル 聖ミサ 氷ミサ 火ミサ レベル 聖ミサ 氷ミサ 火ミサ レベル 聖ミサ 氷ミサ 火ミサ
1 1 1 2 1 1 3 1 2 4 35 8 10 12 10 12 14 10 12 14 69 20 22 24 21 23 25 22 24 26
2 1 1 2 1 1 3 1 2 4 36 9 11 13 10 12 14 11 13 15 70 20 22 24 21 23 25 22 24 26
3 1 1 2 1 2 4 1 2 4 37 9 11 13 10 12 14 11 13 15 71 20 22 24 22 24 26 22 24 26
4 1 1 3 1 2 4 1 3 5 38 9 11 13 11 13 15 11 13 15 72 21 23 25 22 24 26 23 25 27
5 1 1 3 1 2 4 1 3 5 39 10 12 14 11 13 15 12 14 16 73 21 23 25 22 24 26 23 25 27
6 1 1 3 1 3 5 1 3 5 40 10 12 14 11 13 15 12 14 16 74 21 23 25 23 25 27 23 25 27
7 1 2 4 1 3 5 2 4 6 41 10 12 14 12 14 16 12 14 16 75 22 24 26 23 25 27 24 26 28
8 1 2 4 1 3 5 2 4 6 42 11 13 15 12 14 16 13 15 17 76 22 24 26 23 25 27 24 26 28
9 1 2 4 2 4 6 2 4 6 43 11 13 15 12 14 16 13 15 17 77 22 24 26 24 26 28 24 26 28
10 1 3 5 2 4 6 3 5 7 44 11 13 15 13 15 17 13 15 17 78 23 25 27 24 26 28 25 27 29
11 1 3 5 2 4 6 3 5 7 45 12 14 16 13 15 17 14 16 18 79 23 25 27 24 26 28 25 27 29
12 1 3 5 3 5 7 4 6 8 46 12 14 16 13 15 17 14 16 18 80 23 25 27 25 27 29 25 27 29
13 2 4 6 3 5 7 3 5 7 47 12 14 16 14 16 18 14 16 18 81 24 26 28 25 27 29 26 28 30
14 2 4 6 4 6 8 3 5 7 48 13 15 17 14 16 18 15 17 19 82 24 26 28 25 27 29 26 28 30
15 2 4 6 3 5 7 4 6 8 49 13 15 17 14 16 18 15 17 19 83 24 26 28 26 28 30 26 28 30
16 3 5 7 3 5 7 4 6 8 50 13 15 17 15 17 19 15 17 19 84 25 27 29 26 28 30 27 29 31
17 3 5 7 4 6 8 4 6 8 51 14 16 18 15 17 19 16 18 20 85 25 27 29 26 28 30 27 29 31
18 4 6 8 4 6 8 5 7 9 52 14 16 18 15 17 19 16 18 20 86 25 27 29 27 29 31 27 29 31
19 3 5 7 4 6 8 5 7 9 53 14 16 18 16 18 20 16 18 20 87 26 28 30 27 29 31 28 30 32
20 3 5 7 5 7 9 5 7 9 54 15 17 19 16 18 20 17 19 21 88 26 28 30 27 29 31 28 30 32
21 4 6 8 5 7 9 6 8 10 55 15 17 19 16 18 20 17 19 21 89 26 28 30 28 30 32 28 30 32
22 4 6 8 5 7 9 6 8 10 56 15 17 19 17 19 21 17 19 21 90 27 29 31 28 30 32 29 31 33
23 4 6 8 6 8 10 6 8 10 57 16 18 20 17 19 21 18 20 22 91 27 29 31 28 30 32 29 31 33
24 5 7 9 6 8 10 7 9 11 58 16 18 20 17 19 21 18 20 22 92 27 29 31 29 31 33 29 31 33
25 5 7 9 6 8 10 7 9 11 59 16 18 20 18 20 22 18 20 22 93 28 30 32 29 31 33 30 32 34
26 5 7 9 7 9 11 7 9 11 60 17 19 21 18 20 22 19 21 23 94 28 30 32 29 31 33 30 32 34
27 6 8 10 7 9 11 8 10 12 61 17 19 21 18 20 22 19 21 23 95 28 30 32 30 32 34 30 32 34
28 6 8 10 7 9 11 8 10 12 62 17 19 21 19 21 23 19 21 23 96 29 31 33 30 32 34 31 33 35
29 6 8 10 8 10 12 8 10 12 63 18 20 22 19 21 23 20 22 24 97 29 31 33 30 32 34 31 33 35
30 7 9 11 8 10 12 9 11 13 64 18 20 22 19 21 23 20 22 24 98 29 31 33 31 33 35 31 33 35
31 7 9 11 8 10 12 9 11 13 65 18 20 22 20 22 24 20 22 24 99 30 32 34 31 33 35 32 34 36
32 7 9 11 9 11 13 9 11 13 66 19 21 23 20 22 24 21 23 25 100 30 32 34 31 33 35 32 34 36
33 8 10 12 9 11 13 10 12 14 67 19 21 23 20 22 24 21 23 25 101 30 32 34 32 34 36 32 34 36
34 8 10 12 9 11 13 10 12 14 68 19 21 23 21 23 25 21 23 25 102 31 33 35 32 34 36 33 35 37

計算式を特定する際に、魔聖キャラをLv1から102まで育てダメージを計測しました。
同条件のダメージ量は火>氷>聖となります。
そこで不可思議な点を見つけました。赤色で塗った箇所です。
3レベル毎にダメージ1上がるはずが、ここの前後だけ違います。
さらにレベルが上がったにも関わらずダメージが減っています。その為Lv10台の計算は誤差が出てしまいます。
Lv20以上を正確に計算する為に -6 -4 -2 といった要素を計算式に追加しています。

聖ミサ最小基準値 = Lv/3 + SLv + INT/5 - 6 + X
氷ミサ最小基準値 = (Lv-2)/3 + SLv + INT/5 - 4 + X
火ミサ最小基準値 = Lv/3 + SLv + INT/5 - 4 + X


11.ダメージ分布

各魔法のダメージ分布を実測値と計算結果交えて表にしました。
どのように増えているか視覚的に理解できます。
表が横に長いので、フルHD以上のディスプレイでブラウザを全画面にすると見やすいです。

攻撃側:AG3=Lv102 杖アクセ無し
被弾側:聖耐性0
スキル INT 聖ミサ ホーリーボール
1 12 31 33 35 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35
2 12 32 34 36 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37
3 12 33 35 37 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39
4 12 34 36 38 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41
5 12 35 37 39 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43
6 12 36 38 40 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45
7 12 37 39 41 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47
8 12 38 40 42 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49
9 12 39 41 43 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51
10 12 40 42 44 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53
11 12 41 43 45 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55
12 12 42 44 46 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57
13 12 43 45 47 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59
14 12 44 46 48 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61
15 12 45 47 49 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63
16 12 46 48 50 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65
17 12 47 49 51 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67
18 12 48 50 52 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69
19 12 49 51 53 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71
20 12 50 52 54 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73

攻撃側:AG3=Lv102 杖アクセ無し
被弾側:氷耐性0
スキル INT 氷ミサ アイスボール 1群 アイスボール 2群
1 12 32 34 36 32 33 34 35 36 37 38 39 33 34 35 36 37 38 39 40
2 12 33 35 37 33 34 35 36 37 38 39 40 35 36 37 38 39 40 41 42
3 12 34 36 38 34 35 36 37 38 39 40 41 37 38 39 40 41 42 43 44
4 12 35 37 39 35 36 37 38 39 40 41 42 39 40 41 42 43 44 45 46
5 12 36 38 40 36 37 38 39 40 41 42 43 41 42 43 44 45 46 47 48
6 12 37 39 41 37 38 39 40 41 42 43 44 43 44 45 46 47 48 49 50
7 12 38 40 42 38 39 40 41 42 43 44 45 45 46 47 48 49 50 51 52
8 12 39 41 43 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54
9 12 40 42 44 40 41 42 43 44 45 46 47 49 50 51 52 53 54 55 56
10 12 41 43 45 41 42 43 44 45 46 47 48 51 52 53 54 55 56 57 58
11 12 42 44 46 42 43 44 45 46 47 48 49 53 54 55 56 57 58 59 60
12 12 43 45 47 43 44 45 46 47 48 49 50 55 56 57 58 59 60 61 62
13 12 44 46 48 44 45 46 47 48 49 50 51 57 58 59 60 61 62 63 64
14 12 45 47 49 45 46 47 48 49 50 51 52 59 60 61 62 63 64 65 66
15 12 46 48 50 46 47 48 49 50 51 52 53 61 62 63 64 65 66 67 68
16 12 47 49 51 47 48 49 50 51 52 53 54 63 64 65 66 67 68 69 70
17 12 48 50 52 48 49 50 51 52 53 54 55 65 66 67 68 69 70 71 72
18 12 49 51 53 49 50 51 52 53 54 55 56 67 68 69 70 71 72 73 74
19 12 50 52 54 50 51 52 53 54 55 56 57 69 70 71 72 73 74 75 76
20 12 51 53 55 51 52 53 54 55 56 57 58 71 72 73 74 75 76 77 78

攻撃側:AG3=Lv102 杖アクセ無し
被弾側:氷耐性0
スキル INT 氷ミサ アイスウェーブ
1 12 32 34 36 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47
2 12 33 35 37 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50
3 12 34 36 38 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53
4 12 35 37 39 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56
5 12 36 38 40 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59
6 12 37 39 41 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62
7 12 38 40 42 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65
8 12 39 41 43 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68
9 12 40 42 44 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71
10 12 41 43 45 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74
11 12 42 44 46 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77
12 12 43 45 47 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80
13 12 44 46 48 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83
14 12 45 47 49 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86
15 12 46 48 50 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89
16 12 47 49 51 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92
17 12 48 50 52 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95
18 12 49 51 53 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98
19 12 50 52 54 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101
20 12 51 53 55 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104

攻撃側:AG3=Lv102 杖アクセ無し
被弾側:氷耐性0
スキル INT 氷ミサ アイスストライク
1 12 32 34 36 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44
2 12 33 35 37 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46
3 12 34 36 38 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48
4 12 35 37 39 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50
5 12 36 38 40 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52
6 12 37 39 41 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54
7 12 38 40 42 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56
8 12 39 41 43 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58
9 12 40 42 44 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
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スキル INT 火ミサ ファイアボール 1群 ファイアボール 2群
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スキル INT 火ミサ ファイアショック
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18 12 50 52 54 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79
19 12 51 53 55 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81
20 12 52 54 56 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83


12.備考

<参考サイト>
魔法ダメージ取得ツール ver1.09
http://hanpen.x0.to/godius/tool/g_godidamage.html

<更新履歴>
2025/04/25 「ダメージ分布」の氷ボール1群,火ボール1群の数値ミス修正
2024/06/11 「シールド魔法の効果」更新
2024/01/24 「隠し性能と不具合のあるアクセ」魔龍帝追加
2023/11/03 神魔殺のダメージが200だったのを300へ修正
2023/10/21 「隠し性能と不具合のあるアクセ」神魔殺追加
2023/08/17 「計算式の流れ」更新
       ダメージカットをダメージ軽減へ置き換え
2023/05/23 「耐性係数とは」更新
2023/03/10 火ストの計算例の間違い修正
2022/10/19 聖ボールの計算例の間違い修正
2022/08/17 「ダメージ反転(HP回復)について」追加
2022/05/19 聖ミサ・聖ボールの計算例の間違い修正
2022/05/08 「計算式の流れ」更新
2022/05/07 「隠し性能と不具合のあるアクセ」更新
2022/04/25 「隠し性能と不具合のあるアクセ」更新
2022/04/21 「シールド魔法の効果」更新
       全計算式変更
       モバイルサイト対応
2022/03/20 「隠し性能のあるアクセ」更新
2022/03/16 「隠し性能と不具合のある杖」更新
2022/03/15 「シールド魔法の効果」追加
      「属性武器の効果」追加
      「隠し性能のあるアクセ」更新
2022/03/07 リリース

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制作 戦士グーガ guga411 @ hotmail.com